Charaktermotivationen
Was den Charakter dazu veranlasst, sich ins Abenteuer zu stürzen…
- Missionar - Der Charakter steht im Dienste einer Organisation, die aus ideologischen Gründen handelt und den Charakter ausschickt, die Botschaft zu verbreiten.
- Vertrag - Eine Willenserklärung als Gegenleistung für etwas, dass er von einer anderen Partei erhalten hat, zwingt den Charakter dazu, sich in ein Abenteuer zu stürzen um ein bestimmtes Ziel zu erreichen. Das darf ruhig langfristig sein.
- Misantroph - Der Charakter mag die Menschen und ihre Gesellschaft nicht und keine zehn Pferde bringen ihn dazu, sich in das System zu integrieren. Er arbeitet mit Subjekten abseits der Gesellschaft zusammen, weil das das geringste Übel darstellt.
- Altruismus - Der Charakter sieht die Missstände des bestehenden Systems und versucht einen mächtigen Verbündeten zu gewinnen, um die Verhältnisse zu ändern und eine bessere Welt zu schaffen.
- Auf einer Mission - Der Charakter hat sich eine große Aufgabe vorgenommen - der persönliche heilige Gral. Entweder aus eigenem Antrieb, oder weil es der letzte/wichtigste Wunsch eines ihr nahestehenden Menschen war. Beispiele: Unsterblichkeit, Transzendenz, Entschlüsselung eines kosmischen Rätsels, Kontakt mit Außerirdischen.
- Auf der Flucht - Der Charakter ist entweder besonders wertvoll für einige mächtige Organisationen, weil er über besonderes Wissen oder Fähigkeiten verfügt. Oder er weiß einfach zu viel oder hat sich mit den falschen Leuten angelegt.
- Ausgestoßen - Aus Gründen, die gar nicht weiter bekannt sein müssen, wurde der Charakter zur Unperson gemacht. Ohne ID, Bürgerrechte und Schutz der staatlichen Autoritäten bleibt ihm gar nichts anderes üblich, als sich außerhalb der vorgegebenen Strukturen durchzuschlagen.
- Abenteuerlust - Der Charakter hat genug von seinem sicheren Bürojob und den ganzen Loyalitätspflichten, die sie von wirklichen Abenteuern abhalten. Das kann doch nicht alles gewesen sein…?
- Das Böse erfahren - Der Charakter hat am eigenen Leib erfahren, welch niederträchtige Machenschaften ein einflussreicher Konzern/Organisation begangen hat. z.B. gegen ein Familienmitglied, einen guten Freund oder den Charakter selbst. Der Charakter will den Verantwortlichen das Handwerk legen. Fast ideal für die typische Xegity Runde.
- Materialistisch - Es geht um Geld! Keine gute Langzeitmotivation, da man nach wenigen Abenteuern genug hat, um sich zur Ruhe setzen zu können (evtl. auch schon durch Verkaufen der am Anfang verfügbaren Ausrüstung). Andererseits aber simpel und unproblematisch für den Einstieg.
Next up… Gruppenmotivationen.
Ich freue mich natürlich auch über weitere Ideen!



